微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型尝试过程 之前笔记如果您是第一次阅读我们关于小游戏开发笔记……因为在各个群,大家都在试图载入模型,不少人遇到了这样那样问题,所以今天给大家介绍一种成功载入模型的方法……(方法很多,这里只介绍我们采用的方法)我们今天使用模型通过 Blender 导出

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测目的标识数字图像亮度变化明显点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……参考资料和引用:[1] 《英雄联盟LoL》后备小兵英雄后处理Stencil描边方法[2] Unity

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测目的标识数字图像亮度变化明显点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……参考资料和引用[1] 《英雄联盟 LoL》后备小兵英雄后处理 Stencil 描边方法[2] Unity

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发V继承MonoBehaviour……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

小组帖子:简单的对话框体(上)

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实现效果为:以下文本教程设置游戏帧数在option设置设置游戏运行帧数为60.绘制需要对话框背景创建大小为……设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库用户,这里提供一种不同于博主的方法……和宽度影响,你确定是不是你参数设置错误 顺子: 话说我记得好像draw_text_ext()强制单行显示的方法

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中的一名魔将),他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

indienova.com/steam/game/1681860

▼概要在学校仓库整理行李茶户太郎在那里遇到了穿着和服美少女享。……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,太郎把点茶的方法教了享……「目标茶艺大会世界第一!……太郎和享《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

Memorrha(Memorrha)

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等待你的是一个多姿多彩开放世界,里面充满惊心动魄谜题和秘密。你能破译古代技术机制吗?……你会知道关于先人真相吗?你会在这个神秘世界找到自己命运吗?……游戏特色 探索精心设计程式化环境 解决复杂逻辑和组合谜题 与机器和可移植对象交互 使用扫描仪登记符号和象形图

版本:Early Access


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